Glossar zu Begriffen im Veranstaltungsmanagement
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Erlebniswelt
Die Installation einer Erlebniswelt im Rahmen einer Veranstaltung bedeutet eine zumeist interaktiv für den Veranstaltungsteilnehmer erfahrbare Unterhaltung. Die Erlebniswelt kann sowohl themenbezogen zum Werbeprodukt gestaltet werden wie auch ausschließlich zu reinen Unterhaltungszwecken oder zur Aufteilung der Veranstaltungsteilnehmer in überschaubare Gruppen. Beispiele für Erlebniswelten sind z.B. ein Event Modul (Hüpfburg) für Public Events (park the kids), eine Ausstellung historischer Produktentwicklungen (from then to here) oder andere aktive Produktsimulationen (see it in motion). Aufgrund des in der Regel damit verbundenen Aufwands für Sachleistungen und Personal haben Erlebniswelten wesentlichen Einfluss auf das Gesamtbudget einer Veranstaltung.









